Dead Cells: 给你一个期待5月11日的理由

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画面方面我一向喜欢让玩家自行体验而不是无脑狂吹,所以本篇文章内大多图片都是GIF,大家带来点生动第一印象……在这篇文章时候我甚至都觉得直接把这个描述翻译下扔过来就可以了。……他们的确做到了,本是标准死了就重来Roguelike游戏,同时在风格上和后期《恶魔城》系列更加相向

人类起源(Human Origin)

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如果录屏时候同时录制语音,你甚至可以音乐加入背景故事或者故事加入背景音乐。……游戏内有 30 多个不同文化背景角色,50 多个背景图片,30 个视觉特效。……玩家广阔发挥空间

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像机模拟面光源从3ds Max 保存代理,关联复制

《恶意不息》,更新不止

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这个数字令观望中玩家倍感失落,同时也开发组敲响了警钟。……塞尔达传说:旷野之息》中高消耗武器系统“即用即弃”设计,引导玩家在战斗中因“材”宜。……本身采用买断模式,但它或许会迭代成为一个慢养成节奏、长运营周期半联机网络游戏

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

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半个月实现90%功能 GMS2 | 我第一个游戏:Knife Game #1↑2017/8/16补上遗失代码翻源代码时候发现之前写的部分代码没了……(ง •_•)ง2017/8/22实现鼠标对应图片按钮响应我找了找帮助文档,并没有发现对应功能,于是决定自己一个……以后做移动位置代码还是踏踏实实,别用这个方法了

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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Antara)》,作为一款“精神续”。……在他死之前,这个陌生人了威廉一个奖章,警告他有一个针对帝国阴谋。……遭遇会触发一个单独战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制队伍和敌人进行战术性回合战斗

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……本酒店小姐中透过选秀会征选七名人选,七人外貌也成为他们在游戏中角色建模。……本作品是用 3 代引击制作改良,在这代战斗方面作了很大调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

Esther的游戏手札:#96~100

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(大图请右键点击“在新标签中打开图片”或者点击这里查看)#97以前我极少能通关游戏(通关了大部分还是叙事类……有一件事倒是可以分享想做游戏朋友:市面上游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏客观属性谈如何做游戏……#99工业化、或者说制式化游戏,行业带来最大冲击并不在游戏内容上,而在创作形式:在“游戏天性”主导时代

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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共4集)第1集。……,第1集来到了位于捷克布拉格Amanita Design(“蘑菇社”),代表《机械迷城》。……v=8-j-iHCZC_Q

神奇生物学(Fantamal)

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夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是啥玩意儿生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有过我。……诶你别说这么你打一下我打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之

版本:Early Access


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